Назад

КОМАНДА

Познакомьтесь с создателями этого безумия.

Управление

Цатурян Станислав

Цатурян Станислав

Генеральный директор

• Более 20 лет в геймдеве. • Основатель Littime Game Studio, Продюсер, Геймдизайнер и Ментор с сединой от увиденного)

Юрченко Владислав

Юрченко Владислав

Арт-директор, ведущий 3D-художник, ведущий технический художник.

Объект для поклонения в одноименном культе Владислава. Участвовал в разработке Microsoft Flight Simulator 2020 и Half-Life 2 RTX. Основал DEREVO Games для разработки космо-иммерсив-хоррора Atrium Malum. Собрать огромный объект LEGO из сотен тысяч деталей, и через день всё разобрать? Вызов принят!

Владислав Ворона

Владислав Ворона

Руководитель проекта, TECH GD

Если игрок хочет страдать - он должен страдать! Если он хочет испортить игру - дайте ему это сделать! Пусть игроки сами выбирают, как они хотят играть в наши игры! © Ворона

Сибирцев Виталий

Сибирцев Виталий

Руководитель проекта, TECH GD

Гейм-дизайнер студии Littime Game Studio, специализируюсь на проектировании и разработке игровых механик и искусственного интеллекта.

Мари Элларисс

Мари Элларисс

Руководитель, PM

Мила снаружи, безумна внутри. После каждого рабочего дня, ищет онлайн жертв для отстрела их голов. Криптобизнесмен и продавец душ.

Устинова Ксения

Устинова Ксения

PM, 3D- художник

Координирую процессы в проекте, всегда искренне проникаюсь участниками команды и рада находить общий язык с интересными людьми. Практикующий digital visual artist и 3D-художник- в рамках инклюзивных программ создавала тактильные экспонаты для Третьяковской галереи и других музеев.

3D

SЫno4ek Никита

SЫno4ek Никита

3D-Художник

Обожаю создавать модели, прокачивать навыки и доводить каждую деталь до состояния “ещё чуть-чуть, и идеально”. Между работой в бобрункере иногда грызу деревяшки, чтобы не терять творческий настрой и возвращаться в проект с новым зарядом энергии.

Вика Ашира

Вика Ашира

3D-Художник, 2D- художник

3D/2D-художник по персонажам (и по совместительству тату-мастер). Проще сказать, чего я не умею, понятия «не умею» для меня вообще нет, если надо, научусь и сделаю. Я бешеная, могу сидеть за компом по 20 часов, в Доте у меня 10к часов.

Никифорович Антон Сергеевич

Никифорович Антон Сергеевич

3D-Художник

Специализируюсь на создании техники, механизмов и предметного окружения. Для меня каждый ассет - не просто геометрия, а элемент визуального языка сцены. Я стремлюсь к тому, чтобы техника и пропсы не просто заполняли пространство, а работали на атмосферу, поддерживали нарратив и помогали зрителю или игроку считывать контекст без лишних подсказок.

Рябченко Александр

Рябченко Александр

3D-Художник

3D-моделлер в Littime Game Studio. Создаю объемные миры с искренней любовью к играм и огромным желанием внести свой вклад в их развитие.

Серго Ерохин

Серго Ерохин

3D-художник

Среди бесчисленных звёзд моё место находится в литейных цехах 3d пакетов. Я ваяю твердокаменную плоть, закаляю силуэты и придаю немой геометрии плоть, характер и предназначение, достойные служить вселенным, выбравшим меня и моё ремесло. В своих работах я превращаю безмолвные объекты в молчаливых, но красноречивых летописцев, способных вести диалог с игроком до того, как повествование обретёт голос.

Смоленцев Максим

Смоленцев Максим

3D-Художник

Люблю настоящие испытания! Нравится моделировать Hard Surface, в особенности на научно-фантастическую тематику, но в то же время мне интересно пробовать и изучать что-то новое для себя. Любитель контурных карт от Paradox Interactive

Уварова Элла

Уварова Элла

3D-Художник

Окружение — это молчаливый рассказчик. Оно передает эмоцию и историю сильнее слов. Специализируюсь на разработке игрового 3D-окружения, пропсов и материалов. Моя задача — сделать так, чтобы каждый объект в кадре работал на атмосферу.

2D

Цветкова Ксения

Цветкова Ксения

Ведущий 2D-Художник, 2D-Концепт

Художник-график, иллюстратор, концепт артист. Более десяти лет в искусстве: от собственной хоррор-новеллы и альтернативного киноплаката до концепт -арта окружения. Сотрудничала с галереями и музеями, теперь занимаюсь играми. Вдохновляюсь ночными кошмарами и котиками.

Арямнова Карина (Звёздочка)

Арямнова Карина (Звёздочка)

2D-Художник, 2D-Концепт

Живу рисованием всю свою осознанную жизнь. Создаю иллюстрации и комиксы, сотрудничаю с издательствами. Творчество состоит из сказок и магии, а они, в свою очередь, присущи любым жанрам.

Мелита Пилунц

Мелита Пилунц

2D-Концепт, Саунд-дизайнер, GD

Помогаю формировать художественное направление проекта, креативные концепции и визуальные референсы для персонажей и локаций. В основной практике работаю саунд-дизайнером и композитором.

Разработка

Китаец Вячеслав

Китаец Вячеслав

Руководитель, Программист, DevOps

Все Летига Меме считает, что при разработке Бобрункера надо было делать хоррор.

Инкрис Ростик

Инкрис Ростик

Программист

Возможно когда то гуси захватят мир и начнут делать хоррор нереальных масштабов

Меме Владимир

Меме Владимир

Программист

Всегда считаю, что можно сделать лучше и больше. Потому всегда буду критически относиться к результату.

Серхио Краевой

Серхио Краевой

Системный Администратор, Информационная Безопасность

Мастер над доступами. Воспитан хакерами. Привит от госслужбы. Предан Вархаммеру - во славу Императора! Император защищает! Deus est Machina!

Таммярв Леонид

Таммярв Леонид

Программист

Пишу код, собираю игровые системы и иногда побеждаю баги. Когда нужно — делаю сайты.

Дмитрий Водяков

Дмитрий Водяков

Программист

18 лет, люблю котиков, рок, звук атмосферного V8 и делать игры.

Гейм-Дизайн

Алексей Борисов-Гагаринский

Алексей Борисов-Гагаринский

GD, Industrial designer

Образование: МГУ и Литературного института. Эксперт в промышленном дизайне и инженерных концептах. 10 лет 3D-моделирования в Blender для визуализаций и использования в игровых движках, AR/VR и 3D-печати.

Владимир Блем

Владимир Блем

TECH GD, LD, VFX

Создаю игровые правила, придумываю и актуализирую под них игровые миры, а после пилю эффектики чтобы смотрелось всё вместе получше. Люблю играть в игры и разрабатывать их, а также разбираться в новом и интересном!

Дикарев Евгений Юрьевич

Дикарев Евгений Юрьевич

GD, 2D- художник

Больше чем рисовать концепты, люблю играть в игры и придумывать, как бы их можно было улучшить

Дмитриев Максим Дмитриевич

Дмитриев Максим Дмитриевич

Tech GD

Интереснее всего для меня не играть в игры, а понимать, как они устроены. Люблю изучать механики, поведение игроков и влияние решений на игровой опыт.

Казаков Артём

Казаков Артём

GD, UI|UX,

Помогаю делать продукты понятнее, удобнее и визуально цельнее.

Кан Мурад

Кан Мурад

GD, UI|UX, VFX

Я ученик Легендарного Саннина, укротителя жаб с горы Мьёбоку, Красногривого Отшельника, Великого YouTube! Скитающийся по землям геймдева UX/UI-дизайнер, владеющий искусством интерфейсов, изучающий древние свитки Unreal Engine, запретные техники VFX и тайное искусство теневого клонирования дедлайнов. Иду по пути Мудреца шести пайплайнов, чтобы достичь просветления в Геймдеве

Окружение

Савула Данила Михайлович

Савула Данила Михайлович

Дизайнер окружения

Я создаю игровые миры, в которые хочется возвращаться. Я работаю в разработке игр уже два года. Занимаюсь логикой и визуализацией игровых пространств в качестве дизайнера и художника уровней.

Екатерина Фатхуллина

Екатерина Фатхуллина

Дизайнер окружения, 3D-Художник

Создаю и художественно ломаю ассеты. Обожаю превращать схематичный план в живой мир, придумывать для чего каждый предмет в сцене, как свет ведёт взгляд игрока к цели, чтоб игроку было красиво бегать по уровню, чтоб он верил в мир игры, и чтоб все это не съело RAM.

Маркетинг

Филатов Константин

Филатов Константин

Ведущий SMM

Аналитик и стратег, но пока не миллиардер. Как заядлый любитель истории, в свободное время читаю множество книг на эту тематику.

Винсент Маша

Винсент Маша

SMM

Люблю красивые картинки, поэтому активно стараюсь их внедрять в ваши жизни. После тяжелых рабочих будней загружаю голову шизотеориями в том числе и по играм)

Рочев Марк

Рочев Марк

SMM, видео монтажер

С 2022 года беспорядочно бью пальцами по клавиатуре, собирая буквы в предложения. Делаю брейнрот мемы на потеху публике. Пишу статьи об играх и кино. Занимаюсь SMM-продвижением. Работал с множеством организаций, включая издательство комиксов. В маркетинге плаваю, в играх тону.

Нарратив

Дарья Косаговская (Смирнова)

Дарья Косаговская (Смирнова)

Ведущий Нарративный Дизайнер, Сценарист, Писатель

6 лет в геймдеве создаю истории и персонажей, к которым хочется возвращаться. Люблю творческо-логические задачи, работу в команде и порядок. Вдохновляет новая информация и челленджи. Горжусь сценаристами, которые прокачиваются под моим руководством. Помимо работы пишу рассказы и повести, финалист конкурсов Бумажного Слона и “Следы на снегу”.

Гильфанов Азат

Гильфанов Азат

Наративный Дизайнер, Писатель

Писатель и нарративный дизайнер с каким-то стажем. И даже знаю отличия этих двух занятий. Уже обрёл навык не только писать слова, но ещё и понимать, когда их лучше не писать.

Ищенко Артём

Ищенко Артём

Нарративный Дизайнер, Сценарист

Чем больше изучаю процессы разработки, тем больше понимаю схожести двух индустрий, что одновременно поражает и вдохновляет. Занимаюсь нарративной составляющей проектов студии, опыт, позволяющий мне думать о персонажах и потребителе с совершенно иного ракурса, нежели чем это происходит в кино.

Эльвира Фэл

Эльвира Фэл

Нарративный Дизайнер, Сценарист

Учусь переносить весь хаос мыслей в текст. Иногда нужно отбросить всё и идти вслед за мечтой <3

Звук

Алексей Логинов

Алексей Логинов

Саунд-дизайнер

Звукорежиссер, Саунд-дизайнер, Режиссер озвучания, Режиссер монтажа, Моушн дизайнер, Композер, Фотограф и еще много страшных слов. Или просто очень скромный человек. А еще душка. Самоучка. 24 года в звуке от концертной звукорежиссуры до пост продакшена. Путь в саунд-дизайн начал со скетчей Moment of Tanks для компании Wargaming. С тех пор озвучил немало анимационных фильмов, сериалов, трейлеров и парочку игр. В общей сложности более 6 часов видео. Люблю учиться, кататься на велосипеде и спать.

Балабуха Андрей

Балабуха Андрей

Композитор-аранжировщик, Саунд-дизайнер

Скитающийся по волнам частот звукорежиссёр, изучивший запретные техники синтеза. С помощью мажора и минора способен заставить вас плакать над текстурой пиксельного куста. Извлекает саундтреки напрямую из кофейной гущи и астрала, упаковывая целые оркестры в три ноты. Мастерски скрывает боль за красивыми мелодиями. Хобби: искать идеальный темп для сна (примерно 0 BPM). Вдохновляется бессонницей, текстурой ночной тишины, экзистенциальным кризисом и криками соседского кота, которые идеально попали в тональность ре-минор.

Тортон Максим

Тортон Максим

Звуковые эффекты, звуковое оформление, игровые звуки, музыка, интеграция звука

Мне интересно всё, что делает звук живым: шаги, материалы, пространство, музыка, реакция системы. Работаю с Foley, игровым аудио и технической реализацией. Я стараюсь искать звук там, где он рождается. Иногда вдохновение находится не только в библиотеке сэмплов, а в старом заводе, пустом здании или длинном коридоре, где шаги, воздух и металл рассказывают свою историю. Для проектов я часто ищу пространства, близкие по атмосфере миру игры — наблюдаю, записываю, собираю фактуры и детали, которые потом превращаются в Foley, саунд-дизайн и атмосферу.