Управление


Юрченко Владислав
Арт-директор, ведущий 3D-художник, ведущий технический художник.
Объект для поклонения в одноименном культе Владислава. Участвовал в разработке Microsoft Flight Simulator 2020 и Half-Life 2 RTX. Основал DEREVO Games для разработки космо-иммерсив-хоррора Atrium Malum. Собрать огромный объект LEGO из сотен тысяч деталей, и через день всё разобрать? Вызов принят!

Владислав Ворона
Руководитель проекта, TECH GD
Если игрок хочет страдать - он должен страдать! Если он хочет испортить игру - дайте ему это сделать! Пусть игроки сами выбирают, как они хотят играть в наши игры! © Ворона


Мари Элларисс
Руководитель, PM
Мила снаружи, безумна внутри. После каждого рабочего дня, ищет онлайн жертв для отстрела их голов. Криптобизнесмен и продавец душ.

Устинова Ксения
PM, 3D- художник
Координирую процессы в проекте, всегда искренне проникаюсь участниками команды и рада находить общий язык с интересными людьми. Практикующий digital visual artist и 3D-художник- в рамках инклюзивных программ создавала тактильные экспонаты для Третьяковской галереи и других музеев.
3D

SЫno4ek Никита
3D-Художник
Обожаю создавать модели, прокачивать навыки и доводить каждую деталь до состояния “ещё чуть-чуть, и идеально”. Между работой в бобрункере иногда грызу деревяшки, чтобы не терять творческий настрой и возвращаться в проект с новым зарядом энергии.

Вика Ашира
3D-Художник, 2D- художник
3D/2D-художник по персонажам (и по совместительству тату-мастер). Проще сказать, чего я не умею, понятия «не умею» для меня вообще нет, если надо, научусь и сделаю. Я бешеная, могу сидеть за компом по 20 часов, в Доте у меня 10к часов.

Никифорович Антон Сергеевич
3D-Художник
Специализируюсь на создании техники, механизмов и предметного окружения. Для меня каждый ассет - не просто геометрия, а элемент визуального языка сцены. Я стремлюсь к тому, чтобы техника и пропсы не просто заполняли пространство, а работали на атмосферу, поддерживали нарратив и помогали зрителю или игроку считывать контекст без лишних подсказок.

Рябченко Александр
3D-Художник
3D-моделлер в Littime Game Studio. Создаю объемные миры с искренней любовью к играм и огромным желанием внести свой вклад в их развитие.

Серго Ерохин
3D-художник
Среди бесчисленных звёзд моё место находится в литейных цехах 3d пакетов. Я ваяю твердокаменную плоть, закаляю силуэты и придаю немой геометрии плоть, характер и предназначение, достойные служить вселенным, выбравшим меня и моё ремесло. В своих работах я превращаю безмолвные объекты в молчаливых, но красноречивых летописцев, способных вести диалог с игроком до того, как повествование обретёт голос.

Смоленцев Максим
3D-Художник
Люблю настоящие испытания! Нравится моделировать Hard Surface, в особенности на научно-фантастическую тематику, но в то же время мне интересно пробовать и изучать что-то новое для себя. Любитель контурных карт от Paradox Interactive

Уварова Элла
3D-Художник
Окружение — это молчаливый рассказчик. Оно передает эмоцию и историю сильнее слов. Специализируюсь на разработке игрового 3D-окружения, пропсов и материалов. Моя задача — сделать так, чтобы каждый объект в кадре работал на атмосферу.
2D

Цветкова Ксения
Ведущий 2D-Художник, 2D-Концепт
Художник-график, иллюстратор, концепт артист. Более десяти лет в искусстве: от собственной хоррор-новеллы и альтернативного киноплаката до концепт -арта окружения. Сотрудничала с галереями и музеями, теперь занимаюсь играми. Вдохновляюсь ночными кошмарами и котиками.


Мелита Пилунц
2D-Концепт, Саунд-дизайнер, GD
Помогаю формировать художественное направление проекта, креативные концепции и визуальные референсы для персонажей и локаций. В основной практике работаю саунд-дизайнером и композитором.
Разработка

Китаец Вячеслав
Руководитель, Программист, DevOps
Все Летига Меме считает, что при разработке Бобрункера надо было делать хоррор.

Инкрис Ростик
Программист
Возможно когда то гуси захватят мир и начнут делать хоррор нереальных масштабов

Меме Владимир
Программист
Всегда считаю, что можно сделать лучше и больше. Потому всегда буду критически относиться к результату.

Серхио Краевой
Системный Администратор, Информационная Безопасность
Мастер над доступами. Воспитан хакерами. Привит от госслужбы. Предан Вархаммеру - во славу Императора! Император защищает! Deus est Machina!

Таммярв Леонид
Программист
Пишу код, собираю игровые системы и иногда побеждаю баги. Когда нужно — делаю сайты.

Гейм-Дизайн

Алексей Борисов-Гагаринский
GD, Industrial designer
Образование: МГУ и Литературного института. Эксперт в промышленном дизайне и инженерных концептах. 10 лет 3D-моделирования в Blender для визуализаций и использования в игровых движках, AR/VR и 3D-печати.

Владимир Блем
TECH GD, LD, VFX
Создаю игровые правила, придумываю и актуализирую под них игровые миры, а после пилю эффектики чтобы смотрелось всё вместе получше. Люблю играть в игры и разрабатывать их, а также разбираться в новом и интересном!

Дикарев Евгений Юрьевич
GD, 2D- художник
Больше чем рисовать концепты, люблю играть в игры и придумывать, как бы их можно было улучшить

Дмитриев Максим Дмитриевич
Tech GD
Интереснее всего для меня не играть в игры, а понимать, как они устроены. Люблю изучать механики, поведение игроков и влияние решений на игровой опыт.

Кан Мурад
GD, UI|UX, VFX
Я ученик Легендарного Саннина, укротителя жаб с горы Мьёбоку, Красногривого Отшельника, Великого YouTube! Скитающийся по землям геймдева UX/UI-дизайнер, владеющий искусством интерфейсов, изучающий древние свитки Unreal Engine, запретные техники VFX и тайное искусство теневого клонирования дедлайнов. Иду по пути Мудреца шести пайплайнов, чтобы достичь просветления в Геймдеве
Окружение

Савула Данила Михайлович
Дизайнер окружения
Я создаю игровые миры, в которые хочется возвращаться. Я работаю в разработке игр уже два года. Занимаюсь логикой и визуализацией игровых пространств в качестве дизайнера и художника уровней.

Екатерина Фатхуллина
Дизайнер окружения, 3D-Художник
Создаю и художественно ломаю ассеты. Обожаю превращать схематичный план в живой мир, придумывать для чего каждый предмет в сцене, как свет ведёт взгляд игрока к цели, чтоб игроку было красиво бегать по уровню, чтоб он верил в мир игры, и чтоб все это не съело RAM.
Маркетинг

Филатов Константин
Ведущий SMM
Аналитик и стратег, но пока не миллиардер. Как заядлый любитель истории, в свободное время читаю множество книг на эту тематику.

Винсент Маша
SMM
Люблю красивые картинки, поэтому активно стараюсь их внедрять в ваши жизни. После тяжелых рабочих будней загружаю голову шизотеориями в том числе и по играм)

Рочев Марк
SMM, видео монтажер
С 2022 года беспорядочно бью пальцами по клавиатуре, собирая буквы в предложения. Делаю брейнрот мемы на потеху публике. Пишу статьи об играх и кино. Занимаюсь SMM-продвижением. Работал с множеством организаций, включая издательство комиксов. В маркетинге плаваю, в играх тону.
Нарратив

Дарья Косаговская (Смирнова)
Ведущий Нарративный Дизайнер, Сценарист, Писатель
6 лет в геймдеве создаю истории и персонажей, к которым хочется возвращаться. Люблю творческо-логические задачи, работу в команде и порядок. Вдохновляет новая информация и челленджи. Горжусь сценаристами, которые прокачиваются под моим руководством. Помимо работы пишу рассказы и повести, финалист конкурсов Бумажного Слона и “Следы на снегу”.

Гильфанов Азат
Наративный Дизайнер, Писатель
Писатель и нарративный дизайнер с каким-то стажем. И даже знаю отличия этих двух занятий. Уже обрёл навык не только писать слова, но ещё и понимать, когда их лучше не писать.

Ищенко Артём
Нарративный Дизайнер, Сценарист
Чем больше изучаю процессы разработки, тем больше понимаю схожести двух индустрий, что одновременно поражает и вдохновляет. Занимаюсь нарративной составляющей проектов студии, опыт, позволяющий мне думать о персонажах и потребителе с совершенно иного ракурса, нежели чем это происходит в кино.

Эльвира Фэл
Нарративный Дизайнер, Сценарист
Учусь переносить весь хаос мыслей в текст. Иногда нужно отбросить всё и идти вслед за мечтой <3
Звук

Алексей Логинов
Саунд-дизайнер
Звукорежиссер, Саунд-дизайнер, Режиссер озвучания, Режиссер монтажа, Моушн дизайнер, Композер, Фотограф и еще много страшных слов. Или просто очень скромный человек. А еще душка. Самоучка. 24 года в звуке от концертной звукорежиссуры до пост продакшена. Путь в саунд-дизайн начал со скетчей Moment of Tanks для компании Wargaming. С тех пор озвучил немало анимационных фильмов, сериалов, трейлеров и парочку игр. В общей сложности более 6 часов видео. Люблю учиться, кататься на велосипеде и спать.

Балабуха Андрей
Композитор-аранжировщик, Саунд-дизайнер
Скитающийся по волнам частот звукорежиссёр, изучивший запретные техники синтеза. С помощью мажора и минора способен заставить вас плакать над текстурой пиксельного куста. Извлекает саундтреки напрямую из кофейной гущи и астрала, упаковывая целые оркестры в три ноты. Мастерски скрывает боль за красивыми мелодиями. Хобби: искать идеальный темп для сна (примерно 0 BPM). Вдохновляется бессонницей, текстурой ночной тишины, экзистенциальным кризисом и криками соседского кота, которые идеально попали в тональность ре-минор.

Тортон Максим
Звуковые эффекты, звуковое оформление, игровые звуки, музыка, интеграция звука
Мне интересно всё, что делает звук живым: шаги, материалы, пространство, музыка, реакция системы. Работаю с Foley, игровым аудио и технической реализацией. Я стараюсь искать звук там, где он рождается. Иногда вдохновение находится не только в библиотеке сэмплов, а в старом заводе, пустом здании или длинном коридоре, где шаги, воздух и металл рассказывают свою историю. Для проектов я часто ищу пространства, близкие по атмосфере миру игры — наблюдаю, записываю, собираю фактуры и детали, которые потом превращаются в Foley, саунд-дизайн и атмосферу.

