Вернуться к Карьере

3D Character Artist

Удаленка 3D Character Artist

Ищем 3D художника по персонажам, который по 2D‑концептам оживит наш мир. ЭНТУЗИАЗМ!

Описание

Ищем 3D художника по персонажам, который по 2D‑концептам оживит наш мир: от людей и Бажи до роботов, зомби и паукообразных монстров.

Обязанности

  • Создавать high‑poly и low‑poly модели персонажей (люди, Бажи, зомби, монстры, роботы) по 2D‑концептам и референсам.
  • Моделировать одежду и экипировку десятков культур: вариативные костюмы, броню, аксессуары, головные уборы.
  • Работать над враждебными роботами: органика + hard‑surface, читаемые силуэты, уровни сложности.
  • Создавать монстров пауко‑/жукоподобных форм: продуманная анатомия, варианты тел, стадии мутаций.
  • Моделировать вариации зомби (враждебные и условно мирные): стадии заражения, деформации тела, визуальные различия по ролям.
  • Участвовать в проработке визуального вида цивилизации Бажи: особенности анатомии, пластики, одежды, технологий.
  • Готовить модели к продакшену: ретопология, UV‑развёртка, бейки карт (normal, AO и др.), подготовка к PBR‑шейдингу.
  • Настраивать текстуры и материалы для UE5 (skin, fabric, metal, органика и пр.).
  • Передавать ассеты в анимацию/техарт: следить за оптимальной топологией для рига, учитывать деформации в суставах.
  • Работать по пайплайну и арт‑гайдам, участвовать в ревью, быстро итератировать по фидбеку.

Ожидания

  • Работы с: люди / гуманоиды, монстры / существа, желательно sci‑fi, или dark fantasy, или post-apocalyptic survival.
  • Понимание анатомии (человеческой и фантазийной), пропорций и деформаций при анимации.
  • Опыт ретопологии, UV и подготовки ассетов под реал‑тайм в игровых движках будет плюсом.
  • Понимание PBR‑пайплайна и оптимизации ассетов (полигонаж, текстурные наборы, LOD’ы).
  • Умение работать по концептам, но при этом предлагать свои решения и вариации.
  • Готовность к регулярному фидбеку и командной работе (концепт, техарт, анимация, гейм‑дизайн).
  • Опыт работы над RPG / survival‑проектами или крупными игровыми IP будет плюсом.
  • Опыт создания существ/монстров, гибридной органики и hard‑surface будет плюсом.
  • Опыт оптимизации под UE4/UE5 (скелетные меши, LOD’ы, master‑материалы) будет плюсом.
  • Навыки базового rigging/skin, чтобы лучше понимать требования к моделям будет плюсом.

Откликнуться

Отправьте нам короткое сообщение и приложите ваше резюме.

Прикрепите ваше резюме
Выберите файл, перетащив его сюда

Максимальный размер и точные форматы зависят от настроек сайта.

Мы будем использовать ваши данные только для этой заявки